Guilde de joueurs de Dofus sur le serveur Menalt

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Photo de famille

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par Neodemos

dimanche 5 août 2007

Le plan de la maison






Un petit plan que j'ai fait en gif pour m'entrainer (cliquez dessus pour l'avoir en plus grand) (rafraichissez (F5) et eventuellement videz votre cache pour revenir au début désolé hein c'était un essai ;p )

L'île des Wabbits :

Attention Spoiler! (mais si vous préférez vous débrouiller tout seul hein c'est vous qui voyez, venez pas nous posez des questions après^^)

S'y rendre :

1) Ramenez à Otomai (en -2, 4) 1 gelée fraise, 1 gelée bleutée, 1 gelée à la menthe. Il vous fournira une potion contre la mixowatose.
2) Munissez-vous de 500 K et parlez à Lily en (9,-2). Demandez à embarquer.
3) Amusez vous à parler aux lenalds si vous voulez, mais n'oubliez pas d'aller au zaap en (25,-4) pour l'apprendre et le sauvegarder.
4) Vous pouvez maintenant( à présent n’aussi, c’est jouli comme expression.. ^^) vous rendre en territoire Wabbit, lequel commence en (24,-5). A partir de là attention, elles sont agressives les bébêtes du coin.

Familier Wabbit :

Les explications de Neodemos : http://serenity.naturalforum.net/Taverne-Serenissime-c2/Trucs-et-Astuces-f13/AIDE-le-Wabbit-t137.htm


Les clefs du donjon Wa et le sort Cawottes :

Le sort Cawottes permet : d'invoquer une Cawott
e géwante derrière laquelle vous pouvez vous cacher. De plus, vous pourrez la grignoter pour récupérer des points de vie. Le nombre de points de vie rendus augmente avec l'intelligence du lanceur.


1) munissez vous de 100 cawottes (ce qui peut être un peu long)
2) Aller en 23/-7 prendre en haut à gauche pour contourner le champ de cawottes. Puis descendez pour prendre le souterrain en 24/-7. Dirigez-vous toujours vers le haut et la gauche pour ressortir de ce souterrain en 23/-10. Prenez à nouveau un souterrain en 23/-9 et descendez.

3) Arrivé en 23/-7 tout se complique : la map est toute noire, vous ne voyez pas où vous avancez et vous tombez dans des trous. pas de panique! le chef vous montre le chemin :

(cliquez dessus pour voir en plus grand)

4) En 22/-7 dans le souterrain aux salles parlez avec Wob l'affamé qui vous donnera le sort.
Comme vous le voyez, le boss montre aussi un chemin vers une clef il s'agit de l'une des :


Clefs du château Wa

La Clé du soiw woulant : vous la récupérez en sortant de la map ci dessus puis en descendant en 22/-5 et en parlant au Wabbit du Soiw Woulant.
La Clé du matin pewlant : du zaap, suivez la côte Est de l'île principale puis passez par le souterrain en 26/-8. a la sortie allez en 27/-11 parler au Wabbit du Matin Pewlant.
La Clé du midi wayonnant : au centre de l'île, 2 cases au-dessus du zaap, rentrez par le souterrain en 25/-6, à la sortie en 24/-6 parlez au Wabbit du midi wayonnant.
Contrairement aux autres donjons, le château Wa présente l'avantage de pouvoir être fait autant de fois que l'on veut, pour peu que l'on ai les 3 clés.
Pour aller au château il faut :
1 ) avoir les 3 clés ;p
2) rentrer dans le souterrain en 25/-8 en ressortir en 23/-10
3) rentrer dans le souterrain en 22/-7 en ressortir en 21/-11
4) rentrer dans le souterrain en 22/-12 en ressortir en 24/-12
5) rentrer dans le souterrain en 25/-13 en ressortir en 26/-12
6) rentrer dans le souterrain en 28/-12 en ressortir en 27/-12
7) rentrer dans le souterrain en 26/-12 (y'en a un deuxième les fourbes ^^) en ressortir en 25/-14
8) rentrer dans le château en 24/-13
Il y a 8 salles au château





A suivre...

Trucs et astuces:

L'énergie :
Rude question que l'énergie. N'est-ce pas désagréable de se traîner jusqu'à un phénix aussi vaporeux qu'une barbe à papa ?
Mais comment retrouver à moindre frais cette énergie que l'on perd trop vite ? Simple :
Déconnectez-vous dans une taverne, Amakna, Astrub, Bonta, Brâkmar peu importe ! Vous regagnerez ainsi 50 points d'énergie par heure de déconnexion.

L'artisanat :
Quand vous êtes au début de votre métier vos objets ne valent en général pas grand chose et vous ne parvenez pas à les vendre. Pensez au PNJ (tavernier, maître dans votre métier etc..) ils vous achèterons à prix modique vos premières créations (les autres aussi mais ça vaut plus le coup).

Les parchemins :
Vous connaissez ces bouts de papiers qui permettent d'apprendre des sort ou augmenter une caractéristique et qui sont vendus à prix d'or ?
Eh bien vous pouvez les obtenir contre quelques ressources auprès de certains PNJ.
Pour savoir où, à qui, et contre quoi, RDV devant l'atelier des alchimistes d'Astrub en 5/-20 et parlez au vendeur de parchemin qui s'y trouve.

Ou alors, vous pouvez allez consulter la liste de Moera sur le forum.

Contre les agressions de monstres :
1) Allez dans outils (la petite clé à molette en haut à droite de la fenêtre)
2) Demander à afficher la grille, voir les joueurs en transparent et assurez-vous d'afficher tout les monstres d'un groupe ( vous verrez ainsi tout les monstres même cachés derrière un bâtiment et vous saurez votre distance exacte par rapport à eux)
3) Restez à 3 cases minimum des monstres.

Quand vous êtes attaqués :
Que ce soit votre choix ou une agression, vous bénéficiez toujours de quelques secondes avant que le combat ne commence vraiment :
Profitez en pour vous équiper si nécessaire et/ou manger des pains et/ou boire des potions.