L'énergie :
Rude question que l'énergie. N'est-ce pas désagréable de se traîner jusqu'à un phénix aussi vaporeux qu'une barbe à papa ?
Mais comment retrouver à moindre frais cette énergie que l'on perd trop vite ? Simple :
Déconnectez-vous dans une taverne, Amakna, Astrub, Bonta, Brâkmar peu importe ! Vous regagnerez ainsi 50 points d'énergie par heure de déconnexion.
L'artisanat :
Quand vous êtes au début de votre métier vos objets ne valent en général pas grand chose et vous ne parvenez pas à les vendre. Pensez au PNJ (tavernier, maître dans votre métier etc..) ils vous achèterons à prix modique vos premières créations (les autres aussi mais ça vaut plus le coup).
Les parchemins :
Vous connaissez ces bouts de papiers qui permettent d'apprendre des sort ou augmenter une caractéristique et qui sont vendus à prix d'or ?
Eh bien vous pouvez les obtenir contre quelques ressources auprès de certains PNJ.
Pour savoir où, à qui, et contre quoi, RDV devant l'atelier des alchimistes d'Astrub en 5/-20 et parlez au vendeur de parchemin qui s'y trouve.
Ou alors, vous pouvez allez consulter la liste de Moera sur le forum.
Contre les agressions de monstres :
1) Allez dans outils (la petite clé à molette en haut à droite de la fenêtre)
2) Demander à afficher la grille, voir les joueurs en transparent et assurez-vous d'afficher tout les monstres d'un groupe ( vous verrez ainsi tout les monstres même cachés derrière un bâtiment et vous saurez votre distance exacte par rapport à eux)
3) Restez à 3 cases minimum des monstres.
Quand vous êtes attaqués :
Que ce soit votre choix ou une agression, vous bénéficiez toujours de quelques secondes avant que le combat ne commence vraiment :
Profitez en pour vous équiper si nécessaire et/ou manger des pains et/ou boire des potions.
Photo de famille

par Neodemos
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dimanche 5 août 2007
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