Guilde de joueurs de Dofus sur le serveur Menalt

guilde niveau 38
Meneur :
Puch Bras Droits : Nano Capsad La fée WWF Fraguel HargonsIII Muse : Rzg

Photo de famille

Photo de famille
par Neodemos

samedi 23 août 2008

la video de dofus 2.0


à comparer avec ça

mercredi 23 juillet 2008

Changement ministériel

Pour ce Post je laisse la parole a Nano :

Serenitiennes, Serenitiens,

Ces mots que je vous ecris ici sont mes derniers en tant que meneur. Mon emploi du temps irl ne me permet pas d'assurer mes fonctions et d'être suffisamment présent pour vous.

J'ai donc décider de céder les rênes de notre guilde.

Les BD et moi avons discuter de la suite à adopter pour la direction de la guilde. Nous sommes tombés d'accord sur une gestion multicéphale, cela signifie que l'ensemble des BD aura les mêmes droits et responsabilités.

Et comme il faut un meneur, nous avons voulu faire hommage au Meneur Serenitien par définition, celui sans qui la guilde n'existerait sans doute pas, la mémoire de poisson rouge, le fracasseur de l'île de moon en son temps : -puch-

En espérant que la guilde profite de ce nouveau fonctionnement et, surtout, que vous vous sentiez encore mieux en son sein.


Sérénitiennement Votre


Moi


vendredi 18 juillet 2008

2 nouveaux sites sympa

un petit site bien sympa pour la quéte du Dofus Ocre :

l'eternelle moisson

special dédicace à Laitutueuse

Un autre site bien pratique pour tout proposé par Hargons

Dofus secrets

lundi 16 juin 2008

Ankama s'allie à Nolife !

Comme prévue Ankama va faire des interview de ses dev' elles seront faites par les animateurs de la chaîne NoLife et diffusées sur cette même chaine.

Car en passant Ankama a mis des sous dans cette chaîne au slogan evocateur :

jeudi 8 mai 2008

Vous avez des questions...

...à poser au staff d'Ankama ?

ils vous repondrons !

samedi 19 avril 2008

Dofus 2.0 comparaison de map


D'autres comparaison et screen shot ici

Dofus 2.0 plus d'info

citation sur JOL

BillFR

Développeur serveur,
Ankama Games

Héros

J'vais pas trop spoiler avant que Nimaoh sorte son article devblog, mais j'vais filer quelques infos.

Niveau place, le jeu sera un poil plus gourmand. Mais niveau téléchargement on vise plus léger si possible, avec des contenus 'facultatifs' chargés à la volée quand nécessaire. On prévoit aussi, à voir si techniquement ca tient, de repartir sur une base vectorielle plus jolie, et pour éviter que ca rame, de faire le rendu le plus tard possible pour permettre une qualité plus sympa.

L'idée de Dofus v2.0, c'est de conserver des performances au moins identiques, voire meilleures, avec une qualité meilleure et une meilleure résolution. Pour cela Nimaoh vous expliquera les améliorations du moteur dans quelques jours.

Enfin, ce n'est pas un jeu différent du Dofus actuel. Le jour J, on passera de Dofus v1.2x à la v2.0, en conservant le monde tel qu'il est. Les personnages, sorts, inventaires, guildes, ... Tout ça restera identique à l'actuel. C'est juste comme si on vous donnait des lunettes à votre vue, le monde est le même, mais il est plus joli, d'un coup.

Sinon pour les plots de changement de map, il n'y en aura plus, en effet. Harcelez Nimaoh si vous voulez des infos.

Et donc pour finir, pas de Java/Opengl, Dofus, c'est du flash, rien d'autre. Flash power !

et un article avec d'autres screen shot

vendredi 18 avril 2008

Dofus 2.0

Dofus 2.0

Comme quoi ça a réelement beaucoup changé,et ça va changer encore plus.


sur JOL citation de

Nimaoh

Développeur client,
Ankama Games

Salut les gens.

Tout d'abord, merci pour vos réactions. Je pense que nous avons tous les mêmes: c'est beau, et ça fait peur.

Je souhaite préciser ici certain points que j'approfondirai sur un article à venir sur le devblog:
  • Dofus 2.0, c'est du Flash. Pas de Java à l'horizon.
  • La configuration minimale ciblée pour Dofus 2.0 est la même que celle ciblée pour Dofus 1.x.
  • Le point le plus crucial du projet consiste à permettre aux joueurs actuels de Dofus 1.x de jouer à Dofus 2.0 dans les même conditions qu'actuellement, si ce n'est dans de meilleures conditions (en terme de multicomptes entre autres).
  • Les screenshots présentés représentent une version interne prototype. Le résultat final ressemblera à ça, mais ne sera pas exactement ça. Il sera plus beau.

Plus d'informations à venir sur le DevBlog. ^^
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