Photo de famille

par Neodemos
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mercredi 23 avril 2008
samedi 19 avril 2008
Dofus 2.0 comparaison de map
D'autres comparaison et screen shot ici
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Unknown
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Dofus 2.0 plus d'info
citation sur JOL
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Développeur serveur, | J'vais pas trop spoiler avant que Nimaoh sorte son article devblog, mais j'vais filer quelques infos. Niveau place, le jeu sera un poil plus gourmand. Mais niveau téléchargement on vise plus léger si possible, avec des contenus 'facultatifs' chargés à la volée quand nécessaire. On prévoit aussi, à voir si techniquement ca tient, de repartir sur une base vectorielle plus jolie, et pour éviter que ca rame, de faire le rendu le plus tard possible pour permettre une qualité plus sympa. L'idée de Dofus v2.0, c'est de conserver des performances au moins identiques, voire meilleures, avec une qualité meilleure et une meilleure résolution. Pour cela Nimaoh vous expliquera les améliorations du moteur dans quelques jours. Enfin, ce n'est pas un jeu différent du Dofus actuel. Le jour J, on passera de Dofus v1.2x à la v2.0, en conservant le monde tel qu'il est. Les personnages, sorts, inventaires, guildes, ... Tout ça restera identique à l'actuel. C'est juste comme si on vous donnait des lunettes à votre vue, le monde est le même, mais il est plus joli, d'un coup. Sinon pour les plots de changement de map, il n'y en aura plus, en effet. Harcelez Nimaoh si vous voulez des infos. Et donc pour finir, pas de Java/Opengl, Dofus, c'est du flash, rien d'autre. Flash power ! |
et un article avec d'autres screen shot
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vendredi 18 avril 2008
Dofus 2.0
Dofus 2.0
Comme quoi ça a réelement beaucoup changé,et ça va changer encore plus.
sur JOL citation de
Développeur client,
Ankama Games
[Bru] Timeo |
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Salut les gens. Tout d'abord, merci pour vos réactions. Je pense que nous avons tous les mêmes: c'est beau, et ça fait peur. ![]() Je souhaite préciser ici certain points que j'approfondirai sur un article à venir sur le devblog:
Plus d'informations à venir sur le DevBlog. ^^ |
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Unknown
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mercredi 16 avril 2008
lundi 14 avril 2008
lundi 7 avril 2008
changement dans l'utilisation des coffres
Du fait, des événements récents et des risques
potentiels, je propose que nous mettions des codes sur 2 des 3 coffres
que nous avons.
Les coffres protégés contiendrons :
- les ressources de valeur, ou les reserves de ressources courantes
- les equipements en partage pour la guilde
Le dernier servira :
- au échanges entre joueur
-
à recevoir la recette des perco temporairement ( nous transfererons les
ressources intéressante dans le coffre protégé des ressources )
En
ce qui concerne les droits d'accès aux coffres protégés, aurons les
codes meneur et BD seulement pour le moment. Nous élargirons ces droits
par la suite.
Nano
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Unknown
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mercredi 2 avril 2008
Chips au Ketchup !
Le forum des chips au ketchup est ouvert ^^
Je vous laisse découvrir par vous même mais sachez qu'il est ouvert par notre ancienne meneuse : Karmalia ! gage de qualité
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Unknown
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